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昆仑万维正式开源Matrix-Game:从图像出发构建可控交互世界,重塑交互式世界生成标杆

中国经济网

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5月13日,昆仑万维正式开源(17B+)Matrix-Game大模型,即Matrix-Zero世界模型中的可交互视频生成大模型。Matrix-Game是Matrix系列在交互式世界生成方向的正式落地,也是工业界首个开源的10B+空间智能大模型,它是一个面向游戏世界建模的交互式世界基础模型,专为开放式环境中的高质量生成与精确控制而设计。

  

空间智能作为AI时代的重要前沿技术,正在重塑我们与虚拟世界的交互方式。通过融合视频生成、三维建模与交互控制等核心技术,空间智能不仅支持更加自然、直观、沉浸的体验,也在具身智能、影视制作、游戏开发等领域展现出巨大潜力。

  

昆仑万维长期关注空间智能的新进展,经过不懈的技术研发,今天正式开源Matrix-Game,不仅刷新了交互式世界生成的技术上限,也为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆。

  

Matrix-Game聚焦于视频生成与用户交互的深度融合,让用户可以通过简单直观的指令,自由探索、操控、甚至创造出细节丰富、物理规则合理的虚拟世界。

  

Matrix-Game由以下三大核心部分构成:

  

1.Matrix-Game-MC数据集:自主构建的大规模交互世界数据集,包含两类数据:一是大规模无标签的Minecraft游戏视频,二是带有键盘与鼠标控制信号的Minecraft与Unreal可控视频数据,具备精细的动作注释。该数据集支持对复杂环境动态与交互模式的高效建模与学习。

  

2.Matrix-Game主模型:基于先进扩散模型技术开发的图像到世界生成框架,能够根据用户输入(键盘指令、鼠标移动等)生成连贯、可控的互动视频,兼顾视觉质量、时序一致性与物理合理性。

  

3.GameWorldScore评测体系:提出统一的游戏交互世界评估标准,从视频的视觉质量、时序质量、动作可控性与物理规则理解四个维度,全面量化模型性能,填补了该领域缺乏系统性评测基准的空白。

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